핵심 요약
- 로블록스는 7월 16일(미국 현지시간) 모바일 앱에서 자연어 프롬프트만으로 게임 초안을 만들고 수정·배포할 수 있는 창작 탭 ‘빌드(Build)’를 공개했다고 7월 20일 밝혔다.
- 로블록스는 7월 20일 발표에서 플레이테스트·분석·실험 기능을 수행하는 AI 에이전트 3종을 추가해 게임 개발 효율을 높인다고 설명했다.
- 로블록스는 빌드 일부 기능을 7월 28일부터 뉴질랜드에서 퍼블릭 알파(Public Alpha) 버전으로 제공하고, 향후 수개월 내 지원 국가를 확대할 계획이다.
로블록스는 7월 16일(미국 현지시간) 모바일 앱에서 자연어 프롬프트만으로 게임 초안을 만들고 수정·배포할 수 있는 창작 탭 ‘빌드(Build)’와 AI 기반 게임 개발 도구를 공개했다고 7월 20일 밝혔다.
빌드는 사용자가 텍스트로 원하는 게임을 설명하면 배경, 캐릭터, 게임플레이 요소를 포함한 초기 버전을 자동 생성하는 모바일 앱 전용 기능이다. 생성된 프로젝트는 모바일에서 바로 수정하거나 테스트할 수 있으며, 친구와 공유하거나 로블록스 플랫폼에 게시할 수 있다.
블라드 록테프(Vlad Loktev) 로블록스 크리에이터 생태계 최고책임자는 “전문 개발자뿐 아니라 모든 사용자가 창작에 참여할 수 있도록 빌드를 설계했다”며 “AI 에이전트는 반복적인 작업을 대신 수행하고, 빌드는 누구나 자신의 게임을 수백만 이용자에게 선보일 수 있는 기회를 제공할 것”이라고 말했다.
빌드의 일부 기능은 7월 28일부터 뉴질랜드에서 퍼블릭 알파(Public Alpha) 버전으로 제공된다. 로블록스는 이용자 피드백을 반영한 뒤 향후 수개월 내 지원 국가를 확대할 계획이다.
모바일에서 만든 프로젝트는 게임 개발 도구 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)와 실시간으로 연동된다. 로블록스는 두 서비스가 AI 모델과 프로젝트 데이터, 채팅 기록을 공유해 모바일에서 시작한 게임을 PC에서 이어 개발하거나 스튜디오 작업물을 모바일에서 확인할 수 있도록 지원한다고 설명했다.
로블록스는 플레이테스트, 분석, 실험 기능을 수행하는 AI 에이전트도 추가한다. 플레이테스트 AI 에이전트는 게임을 자동으로 테스트해 버그를 찾고, 분석 AI 에이전트는 자연어 질문을 바탕으로 이용자 행동과 게임 성과를 분석한다.
실험 AI 에이전트는 참여율, 유지율, 수익화 개선을 위한 테스트 방안을 제안한다. 로블록스는 이러한 AI 기반 개발 도구가 창작자의 반복 작업을 줄이고 개발 효율을 높일 것으로 보고 있다.
로블록스는 최근 텍스트와 이미지를 기반으로 3D 오브젝트를 생성하는 절차적 모델(Procedural Models)과 자체 3D AI 모델 큐브(Cube)를 공개했다. 로블록스는 앞으로 단일 프롬프트만으로 완전한 3D 공간을 생성하는 장면 생성(Scene Generation) 모델도 선보일 예정이다.
로블록스는 매일 수천만 명의 이용자가 콘텐츠를 제작하고 즐기는 UGC(User Generated Content) 게임 플랫폼이다. 로블록스는 생성형 AI를 활용해 전문 개발자뿐 아니라 일반 이용자도 게임을 제작할 수 있는 환경을 구축한다는 전략이다.
출처: ittimes (https://www.ittimes.com/news/articleView.html?idxno=85966)
