내년 매출 목표 3조 2000억~3조 4000억 원 제시

핵심 요약

  • 엔씨가 리니지 클래식 흥행과 모바일 캐주얼 사업 확대로 2026년 3분기 흑자전환했다. 매출은 전년 동기보다 91% 늘었고, 올해 연간 매출 목표는 2조 8000억 원으로 높였다.

엔씨가 '리니지 클래식' 흥행과 모바일 캐주얼 사업 확대에 힘입어 2026년 3분기 영업이익 1196억 원을 기록하며 흑자전환했다. 매출은 6865억 원으로 전년 동기 대비 91% 늘었으며, 올해 연간 매출 목표도 기존 2조~2조 5000억 원에서 2조 8000억 원으로 높였다.

엔씨는 11월 11일 연결 기준 3분기 실적을 발표했다. 전년 동기 영업손실은 75억 원이었고, 이번 분기 영업이익률은 17%를 기록했다. 당기순이익은 외화 관련 손익 감소 등 환율 변동의 영향으로 94% 줄어든 200억 원에 그쳤다. 1~3분기 누적 매출은 2조 144억 원으로 83%, 영업이익은 4068억 원으로 3070% 증가했다. 누적 영업이익률은 20%다.

올해 매출 목표는 기존·신규 핵심 게임 2조 2500억 원, 모바일 캐주얼 5500억 원으로 나눠 제시했다. 내년 매출 가이던스는 올해 목표보다 14~21% 높은 3조 2000억~3조 4000억 원이다. 엔씨는 2027년까지 서브컬처, 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 출시할 계획이다.

실적 개선을 이끈 PC 게임의 3분기 매출은 2894억 원으로 전년 동기보다 165% 늘었다. 올해 출시한 리니지 클래식은 분기 매출 1587억 원, 출시 이후 약 8개월간 누적 매출 4278억 원을 기록했다. 엔씨는 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다고 설명했다. '아이온2'의 분기 매출은 526억 원, 출시 이후 누적 매출은 3386억 원이다.

모바일 캐주얼 매출은 1719억 원으로 전체의 25%를 차지했다. 올해 누적으로는 3771억 원, 전사 누적 매출의 약 19%다. 엔씨는 리워드 플랫폼 '저스트플레이'(JustPlay)의 월간 활성 이용자 수(MAU) 증가와 광고주 수요가 성장을 견인했다고 설명했다. 리워드 플랫폼·개발 스튜디오·퍼블리싱을 중심으로 사업을 확대하며, '탕탕특공대'와 '궁수의 전설'을 개발한 중국 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약도 체결했다.

반면 기존 모바일 게임 매출은 1622억 원으로 전년 동기 대비 22.5% 감소했다. '리니지M'은 1030억 원으로 13.3%, '리니지2M'은 356억 원으로 24.6%, '리니지W'는 236억 원으로 45.5% 줄었다.

해외 매출 비중은 54%로 5개 분기 연속 상승해 지난해 3분기 38%보다 16%포인트 높아졌다. 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%로 집계됐다.

모바일 캐주얼 확대에 따른 비용 부담도 커졌다. 3분기 영업비용은 5669억 원으로 전년 동기 대비 54%, 인건비는 2499억 원으로 25% 증가했다. 마케팅비는 전년 동기 160억 원에서 1581억 원으로 889% 급증했다. 이 가운데 모바일 캐주얼 부문이 1303억 원, 기존 핵심 게임 부문이 278억 원을 차지했다.

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