파베우 사스코는 저사양 최적화와 저렴한 게임 진입 비용에 무게

핵심 요약

  • 철권 시리즈 제작자 하라다 가쓰히로가 엑스박스 시리즈 S의 낮은 메모리와 성능에 따른 개발 부담을 지적했다. 상위 기종과 같은 게임을 지원하면서 이용자 불만까지 감당해야 한다는 설명이다.

철권 시리즈 제작자이자 반다이 남코(Bandai Namco) 전 총괄 책임자 하라다 가쓰히로가 엑스박스 시리즈 S(Xbox Series S)의 낮은 사양과 추가 개발 부담을 공개적으로 비판했다. 같은 제품군의 상위 기종인 시리즈 X와 함께 게임을 지원해야 하지만, 성능 차이에 따른 이용자 불만은 개발사가 떠안는다고 말했다.

게임 디벨로퍼(Game Developer)의 11월 11일 보도에 따르면, 하라다는 인벤 글로벌(Inven Global)이 취재·번역한 패널 토론에서 이 같은 불만을 드러냈다. 전 플레이스테이션 임원 요시다 슈헤이가 진행한 토론은 콘솔과 PC용 게임 개발의 장단점을 다뤘다. 하라다는 웃으며 “오늘 이 자리에 엑스박스 고위 관계자도 와 계시니, ‘엑스박스 시리즈 S’ 같은 하드웨어는 출시되지 않았으면 좋겠습니다”라고 말했다.

시리즈 S는 마이크로소프트(Microsoft)가 2020년 콘솔 출시 당시 내놓은 저가형 모델이다. 시리즈 X용 게임을 더 낮은 해상도로 즐길 수 있다는 점을 내세웠으며, 플랫폼 정책도 같은 게임을 지원하도록 요구했다. 보도는 이 같은 사양 차이와 지원 의무가 개발자에게 부담을 줬으며, 발더스 게이트 3와 No Rest for the Wicked의 엑스박스 버전 지연에도 시리즈 S의 성능 부족이 원인으로 지목됐다고 전했다.

하라다는 “메모리가 적은 것도 문제지만, 가장 힘든 점은 시리즈 X와 너무 비슷하면서 성능은 어정쩡하게 낮은 기기라는 것입니다. 스위치 2로 이식할 때는 개발자들이 ‘스위치 2는 닌텐도 팬을 위한 별개의 기기다!’라고 생각을 전환할 수 있습니다. 하지만 엑스박스에서는 최선의 결과물을 내놓은 뒤 조금 더 약한 아이를 위해 추가 작업을 해야 하는 기분입니다”라고 말했다.

이용자 규모 때문에 지원에 소홀할 수도 없다고 했다. 하라다는 “미국 같은 시장에서는 시리즈 X보다 시리즈 S 이용자가 더 많아 대충 만들 수도 없습니다. 그런데 출시 후 시리즈 S 이용자들은 마이크로소프트가 아니라 우리 개발자들에게 ‘왜 시리즈 S에서만 텍스처 해상도가 낮으냐’고 불만을 제기합니다”라고 말했다.

함께 참석한 CD 프로젝트 레드(CD Projekt Red)의 파베우 사스코는 다른 측면을 짚었다. 사이버펑크 2077에서 어소시에이트 게임 디렉터를 맡았던 그는 시리즈 S가 개발자에게 낮은 사양에 대응하고 코드를 더 깔끔하게 최적화하도록 요구한다고 설명했다. 하라다는 그에게 “방금 ‘엑스박스 시리즈 S는 형편없다’는 말을 아주 정중하고 우아하게 하신 거죠?”라고 물어 웃음을 자아냈다.

사스코는 시리즈 S 판매량이 시리즈 X보다 많거나 비슷해 이를 제외하면 엑스박스 이용자층의 절반을 잃을 수 있다고 지적했다. 저사양 기기에 맞춘 최적화는 더 높은 사양의 콘솔에서도 게임이 잘 돌아가도록 돕고, 낮은 가격은 더 많은 사람을 게임으로 끌어들인다는 점도 긍정적으로 평가했다.

하라다는 사스코의 호평을 들은 현장 엑스박스 관계자들이 차기 엑스박스인 코드명 ‘프로젝트 헬릭스(Project Helix)’에도 비슷한 제품 구성을 적용할까 우려했다. 시프트업(Shift Up)의 이동기는 이를 계기로 헬릭스 개발 키트를 요청하며, 받게 된다면 한국 스튜디오 가운데 처음이 될 것이라고 말했다. 하라다는 2025년 말 반다이 남코를 떠났으며, 과거 경쟁사였던 SNK 산하의 새 자회사 VS 스튜디오(VS Studio)를 이끌고 있다.

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