상용화 여부·출시 시점 미정…배터리 소모와 발열 관리가 관건
핵심 요약
- 레드미가 홈 화면과 앱, 시스템 메뉴 전반에 185Hz 주사율을 적용하는 시험을 진행 중이라는 유출 정보가 나왔다. 일부 게임에 한정됐던 고주사율을 확대해 화면 움직임을 더 부드럽게 하려는 시도다.
샤오미(Xiaomi) 산하 레드미(Redmi)가 스마트폰 사용자 인터페이스(UI) 전반에 185Hz 주사율을 적용하는 시험을 중국(China)에서 진행 중이라는 유출 정보가 나왔다. 일부 게임에서만 지원하던 초고주사율을 홈 화면과 메뉴, 앱까지 확대하려는 시도다.
2026년 11월 온라인에 공개된 디지털 챗 스테이션(Digital Chat Station)의 유출 정보에 따르면, 레드미는 향후 스마트폰 시제품에서 시스템 전체에 185Hz를 적용하는 방안을 시험하고 있다. 샤오미는 공식 모델명이나 출시일을 발표하지 않았으며, 이 기능을 양산 제품에 도입할지 여부도 확인하지 않았다.
주사율은 화면이 1초 동안 이미지를 갱신하는 횟수다. 185Hz는 초당 185회로, 120Hz의 초당 120회보다 갱신 횟수가 50% 넘게 많다. 원문은 185Hz가 일반적인 60Hz·120Hz 화면보다 빠른 움직임을 부드럽게 보여주고, 게임 중 잔상을 줄이며 터치 반응을 개선할 수 있다고 설명했다.
현재 일부 고성능 게이밍 스마트폰은 지원 게임에서만 185Hz를 활성화한다. 레드미가 시험하는 방식은 운영체제 전체로 적용 범위를 넓혀 시스템 앱과 타사 앱에서도 높은 주사율을 유지하는 데 초점을 맞췄다. 구현에 성공하면 게임 실행과 앱 전환, 게임 내 메뉴 이동에서도 더 부드러운 화면 움직임을 기대할 수 있다.
과제는 전력 소모와 발열이다. 원문에 따르면 일반 스마트폰은 시스템 탐색 시 주사율 상한을 통상 120Hz 또는 165Hz로 두며, 그보다 높은 주사율을 계속 유지하면 배터리가 빨리 소모되고 기기 온도도 상승한다. 120Hz는 중급·고급 스마트폰에 널리 쓰이지만, 185Hz를 일상적인 사용 전반에 적용하려면 배터리 최적화와 열 관리가 뒷받침돼야 한다.
레드미의 시험은 특정 게임에 한정됐던 고주사율을 기기 전체의 기본 작동 주파수로 확대할 수 있는지를 살피는 단계다. 전력과 발열 문제를 해결한다면 시스템 전반에 185Hz를 제공하는 초기 브랜드 중 하나가 될 수 있으나, 실제 제품 적용 여부는 아직 불확실하다.
