2028년 UGC 플랫폼 ‘라그랜드’ 출시 목표…태국 자회사 설립 추진

핵심 요약

  • 그라비티가 라그나로크 모바일 신작의 글로벌 성과로 3분기 매출 1971억원, 영업이익 287억원을 기록했다. 2027년에는 라그나로크 온라인3의 아시아 순차 출시를 계획하고 있다.

그라비티가 라그나로크 IP 신작의 해외 성과에 힘입어 2026년 3분기 매출과 영업이익을 늘렸다. 회사는 11월 13일 3분기 매출이 1971억원으로 전년 동기 대비 41.9%, 영업이익이 287억원으로 35% 증가했다고 밝혔다. 3분기 누적 매출은 5209억원으로 16.5% 늘었다.

신작 출시는 4분기와 내년에도 이어질 예정이다. 12월에는 전략 MMORPG ‘라그나로크: 이그드라실’을 중남미에, 블록체인 게임 ‘라그나로크 랜드버스 클래식’을 인도네시아와 베트남을 제외한 동남아시아에 출시할 계획이다. ‘라그나로크 온라인3’는 2027년 상반기 중국·한국·대만·홍콩·마카오와 베트남을 제외한 동남아시아 등 아시아 지역에 순차 출시한 뒤 일본·유럽·북중남미로 확대할 방침이다. ‘라그나로크: 더 뉴 월드’와 ‘라그나로크 어비스’도 내년 중 출시를 목표로 준비하고 있다.

이용자 제작 콘텐츠(UGC)와 HTML5 기반 플랫폼 사업으로 수익 기반 다변화도 추진한다. 올해 중 태국 자회사 ‘그라비티 게임 맥스’를 설립하고, 2028년에는 이용자가 콘텐츠를 제작·공유하는 라그나로크 IP 기반 UGC 플랫폼 ‘라그랜드’의 정식 출시를 계획하고 있다.

3분기 실적은 모바일 신작이 이끌었다. 1월 대만·홍콩·마카오에 출시한 ‘라그나로크: 더 뉴 월드’는 7월 동남아시아로 서비스를 넓히며 신규 매출을 냈다. 3월 한국·대만·홍콩·마카오·동남아시아에 출시한 ‘라그나로크 오리진 클래식’도 성장에 기여했다. PC 온라인에서는 중남미 ‘라그나로크 온라인 아메리카 라티나’와 대만·홍콩·마카오 ‘라그나로크 온라인’의 매출이 줄었다. 다만 8월 베트남을 제외한 동남아시아와 유럽·오세아니아에 출시한 ‘라그나로크 제로: 글로벌’이 감소 폭을 줄였다.

그라비티 관계자는 “올해 3분기는 라그나로크 IP 신작들의 글로벌 론칭 성과가 실적에 본격적으로 반영되며 분기 매출과 영업이익, 누적 매출과 영업이익 모두 전년 동기간 대비 증가하는 성과를 거뒀다”며 “앞으로도 라그나로크 온라인3, 라그나로크 어비스 등 주요 기대작을 글로벌 시장에 순차적으로 선보이며 성장세를 이어갈 것”이라고 말했다.

IT 산업과 게임 분야의 주요 소식을 전합니다.