The Veilguard, 출시 분기 이용자 약 150만 명…EA 기대치보다 거의 50% 적어
핵심 요약
- EA가 게임 개발사 BioWare를 폐쇄하면서 30년 넘게 이어온 운영이 끝났다. 스튜디오는 10월 21일 블로그에서 차기 Mass Effect의 초기 개발 중단을 알렸다.
Electronic Arts(EA)가 Mass Effect와 Dragon Age 시리즈 개발사 BioWare를 폐쇄했다. 31년간 이어온 스튜디오 운영이 끝나면서 초기 단계에 있던 차기 Mass Effect 개발도 중단됐다.
EA에 따르면 최근작 Dragon Age: The Veilguard의 출시 분기 이용자는 약 150만 명으로 기대치보다 거의 50% 적었다. 게임이 기대에 못 미치자 EA는 지난해 스튜디오 규모를 대폭 축소했다. Bloomberg는 Dragon Age: Origins로 호평받았던 BioWare가 최근 몇 년간 Mass Effect: Andromeda와 Anthem 등의 혹평으로 어려움을 겪었다고 보도했다.
BioWare는 10월 21일 회사 블로그에서 폐쇄와 개발 중단 소식을 전하며, 이 소식을 글로 전하는 일은 결코 쉽지 않고 게임에 열정을 쏟은 재능 있는 팀과 전환기를 거치는 서로를 지원하는 데 집중하고 있다고 설명했다. 전 Dragon Age 수석 작가 David Gaider는 이후 EA 체제에서 후속작이 나올 가능성이 낮다며, 시리즈가 과거에는 기대 이상의 성과 덕분에 살아남았다고 말했다.
The Veilguard는 트랜스젠더와 논바이너리 정체성을 다룬 방식으로도 논란을 빚었다. 캐릭터 생성 때 상체 수술 흉터를 추가하는 선택지가 포함됐으며, 한 캐릭터가 논바이너리 캐릭터의 성별을 잘못 지칭한 뒤 가상의 사과 의식을 행하는 장면은 온라인에서 비판받았다. Inverse는 출시 두 달 뒤 게임의 정체성 정치 묘사를 둘러싼 반발을 보도했다.
게임 디렉터 Corinne Busche는 Inverse에 “나는 공개적으로 정체성을 밝힌 퀴어이자 트랜스 여성이다”라고 말했다. 이어 “개인적으로 내게 트랜스라는 것의 가장 큰 선물 중 하나는 스스로를 성찰하게 만든다는 점이다. 자신이 누구이며 그것이 왜 중요한지 깊이 살피는 데 많은 시간을 보내게 된다”고 덧붙였다.
공화당 연방 하원의원 후보이자 Halo 시리즈 작곡가인 Marty O'Donnell은 Fox News Digital에 폐쇄 원인을 정체성 정치와 연결하는 견해를 내놨다. 그는 “지난 몇 년간 BioWare는 'woke' 이념에 물들면서 팬들과 동떨어졌다”며 “게임은 팔리지 않았고, 업계를 이해하는 사람이라면 누구도 놀라지 않았다”고 말했다.
O'Donnell은 “BioWare를 세운 Ray Muzyka와 Greg Zeschuk을 잘 알았고, EA가 그들의 회사를 파괴하기 전 좋은 시기에 빠져나와 다행이라고 생각한다”고 말했다. 이어 “경영진이 정신을 차리고 팬들이 게임에서 정치를 빼길 원한다는 사실을 깨닫기 전까지 Bungie와 BioWare 같은 회사들이 더 문을 닫을 것”이라고 주장했다.
